Annonse

annonser i Universitas

BAKTERIER: Theo Tveterås demonstrerer hvordan bakterielydboksen fungerer. Jo nærmere hånden kommer sensoren, jo høyere blir bakterielydene.

Installasjoner for de lekne

Masterstudentene på AHO leser ikke til eksamen. De fargelegger med stemmen og lager lyder med sin egen skygge.

Bildeserie (6 bilder)

NERVØS: -- Fearless Bob er en nervøs karakter. I øynene til monsteret er det plassert en infrarød-sensor som aktiveres med bevegelse. Signalet fra sensoren sendes så til en motor som får Fearless Bob til å pile avsted, forklarer Vassøy.

RUSSISK RULETT: Om alle tør å teste Tveterås installasjon vites ennå ikke, men at den vil gi deg mellom 50 og 70 volt strøm inn i armen er ganske sikkert.

BOBLER OG KNURR: Kan du passodet, som er å skygge for blekksprutens ene øye, gir blekkspruten tilgang til «det hemmelige rommet» med en vennlig boblelyd. For fremmede, som ikke kan passordet, lager blekkspruten «Knurr» knurrelyder.

SYNESTESI: Ine Marie Vassøy ønsker å fargelegge hunder med fargen rød, ved hjelp av stemmen. Ideen er inspirert av sykdommen synestesi.

SKYGGE: Svein Inge Bjørkhaug strekker armene ut for å få skyggen sin så stor som mulig. -- Lydfrekvensene blir påvirket av størrelsen på skyggen min, nå som skyggen er stor blir lydene høye.

– Når jeg trykker på denne knappen her får du mellom 50 og 70 volt strøm inn i armen, noe som vil gi deg 16 prosents sjanse for at hånden din rykker til og blir most inn i nålene. Theo Tveterås, masterstudent i industridesign ved AHO.

– Dette er russisk rulett!

Masterstudent i industridesign ved Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo (AHO) Theo Tveterås gestikulerer ivrig mens han forklarer hvordan museumsinstallasjonen han er i ferd med å gjøre ferdig fungerer.

– Du fester båndet som er koblet til maskinen rundt armen. Hånden holdes så rett over mange tynne nåler, og når jeg trykker på denne knappen her...…

Tveterås smiler mens han peker og viser før han fortsetter.

– ...får du mellom 50 og 70 volt strøm inn i armen, noe som vil gi deg 16 prosents sjanse for at hånden din rykker til og blir most inn i nålene. Det er en installasjon som skal forklare musklenes tilkobling til hjernen, og hvordan man kan overprøve denne koblingen.

Skaper opplevelse

Tveterås er en av 16 masterstudenter i industridesign ved AHO som dette semesteret har arbeidet med faget «Tangible interactions», et fag hvor studentene lærer hvordan mennesker i samspill med det elektroniske kan skape en opplevelse. Studentene har hatt fire større oppgaver å arbeide med, den siste er en museumsinstallasjon som kan bli en del av utstillingen på Teknisk museum. 7. juni skal arbeidet være ferdig og installasjonene utstilles på AHO. Representanter fra Teknisk museum vil sitte juryen som skal gi tilbakemelding og avgjøre om installasjonene vil få plass ved museet.

«Learning by doing»

Masterstudent Svein Inge Bjørkhaug sitter bøyd over laptopen, mens han arbeider med lydfrekvensene til museumsinstallasjonen med foreløpig navn HumanEQ.

– Jeg skal få folk til å integrere og leke med lyd. Størrelsen på skyggene til menneskene som deltar avgjør hvor mye lyd og hvilke frekvenser som skapes i lydbildet, sier Bjørkhaug entusiastisk og fortsetter:

– Installasjonen skal få dem som deltar til å synes det er gøy med lyd, og på denne måten bli interessert i å lære mer om lydfrekvenser. Det er en alternativ måte å lære på, men jeg tror det er like effektfull læring. Mange lærer også mer av «learning by doing» enn kun å lese om et emne.

Studentene har valgt å løse oppgaven på svært ulike måter. Ine Marie Vassøy har valgt synestesi som tema for sin oppgave. Synestesi er en tilstand der stimulering av en sans gir opplevelse av en eller flere andre sanser. Personer med denne sykdommen kan derfor for eksempel høre farger, se lyder eller smake berøringer. Den vanligste formen for synestesi er å se tall eller bokstaver i farger.

– Når vi med denne oppgaven skal rette oss mot Teknisk museum, prøver jeg å lage noe som kan passe barn og familier. Synestesi er interessant, det dreier seg om farger og lyd. Museumsinstallasjonen skal få mennesker til å fargelegge områder ved hjelp av lyd, og på denne måten lære mer om hvordan synestesi fungerer, forklarer hun.

Relevant for arbeidslivet

Bjørkhaug og Vassøy mener arbeidsmetodene de bruker i «Tangible interactions» er svært lærerike.

– Jeg har hørt om andre studenter som får beskjed om at de bør vise det de har lært visuelt, men så lærer de aldri å gjøre det. Vi lærer å forenkle noe komplisert, for å så lage det om til noe som lett kan forstås og læres bort til andre utenforstående. Den kunnskapen tror jeg kan være verdifull for studenter også i mindre kreative fagretninger, sier Vassøy.

Samtlige studenter ser konsentrerte ut der de arbeider med installasjonene. At arbeidsmetodene er relevante for fremtidig arbeidsliv er studentene enige i. I arbeid med skoleprosjektene er det mye som kan minne om det virkelige arbeidsliv. Research må gjøres, teknologier og materialer utforskes, samtidig som tiden er knapp.

– Vi lærer å være kreative og utforskende, men må også være effektive og bruke de ressursene vi har tilgjengelig. Det tror jeg er uvurderlig å kunne når vi kommer til arbeidslivet, sier Bjørkhaug.

Døgnåpent

Opplevelsen som skapes mellom mennesket og produkt er sentralt i «Tangible interactions». Her skal menneskene som deltar få en intuitiv forståelse av hva produktet dreier seg om, uten å måtte lese seg til det.

– Faget «Tangible interactions» ligger i grenseland mellom interaksjonsdesign og produktdesign. I dette kurset lærer studentene å lage fysiske prototyper, slik som denne, sier Einar Sneve Martinussen, interaksjonsdesigner og doktorgradstipendiat ved AHO, og peker på et lilla hårete monster, før han fortsetter:

– Den forrige oppgaven studentene fikk i dette faget var å lage interaktive leker. Monsteret «Fearless Bob» er et eksempel på en slik leke.

Masterstudentene Vassøy og Bjørkhaug er hjernene bak «Fearless Bob», og selv om de har brukt utallige timer på å utvikle og sette sammen leketøyet, er de likevel ikke lei av faget.

– «Tangible interactions» passer veldig godt hvis du vil lære mer om teknologi, men det er et hardt kjør her på AHO. Vi er her hver helg og det blir ofte sene kvelder. Du kan velge enkle løsninger, men du vil ikke komme så langt med det i lengden, sier Vassøy, før Bjørkhaug skyter inn:

– Men vi har det kjempegøy. Jeg trives veldig godt med faget, så det å bruke såpass mye tid her føles bare helt naturlig.

Fakta

Tangible interactions:
  • «Tangible interactions» er et praktisk rettet masterkurs ved Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo.
  • Kurset tar utgangspunkt i et paradigmeskifte innenfor interaksjonsdesign, hvor utviklingen av «physical computing» og sensorteknologier gjør det mulig å behandle det fysiske rommet og dagligdagse objekter som grensesnitt for å kontrollere digitale mediaopplevelser.
  • Tangible interaction er en relativt ny metode, men opplever økende interesse verden over. Blant annet brukt i avslutningsseremonien under OL i Vancouver.Kilde: AHO, Tangibleinteraction.com

Ingen kommentarer

Forhåndsvisning

Felt merket med * er obligatoriske.

Formateringskoder

**feit**
Gjør teksten feit
*utheving*
Uthever teksten
[ordbok](http://s0.no/1/)
Lager lenka ordbok
> Tekst
Siterer teksten

Skriver du inn epost-adresse, får du epost ved svar. Adressa blir ikke publisert.

Sett deg inn i våre debattregler før du skriver en kommentar.

10 siste saker i kultur

Med livet som innsats

Talentfulle musikere har ingen tid å miste. Barrat Due musikkinstitutt tar inn elever før de lærer å gå.

Flere liker ex.phil.

Langt flere studenter er fornøyde med ex.phil enn antatt. Nå vil Studentparlamentet ved UiO revurdere vedtaket om å fjerne bokstavkarakterene.

Hipp som app

Fra enkel mobilfikling til avansert design – nå skal apputvikling inn i høyere utdanning.

Kutter utveksling til Syria

Den arabiske våren har gjort det vanskelig for UiO å sende arabiskstudenter til Midtøsten. Studentene har nå kun Egypt igjen å reise til.

– Et utdanningsromantisk eventyr

Det koster å være fag

Kvitt eller dobbelt

Diplomprosjektene ved Arkitektur- og designhøgskolen er solide visittkort til fremtidige arbeidsgivere. Med mindre du stryker.

Manndom på prøve

Charlotte Ruud Granum måtte tåle mye kjeft før hun fant prostituerte menn som ville snakke om virket sitt.

Filosofien som forsvant

På fredag feires hele Norges Arne Næss’ 100-års-jubileum i Universitetets aula. Men hvor stor betydning har filosofien hans egentlig hatt?

Brutale sannheter

Robin Håset Drager ville ta et oppgjør med det han mente var ensidig voldtektsjournalistikk. Han påviste at norske aviser fokuserer mye mer på etnisk bakgrunn enn tidligere.

Historisk brobygging

Hva kan nevrologi og evolusjonslære bidra med i historiefaget? Ikke så rent lite, skal vi tro Harvard-professor Daniel Smail.


Flere saker fra kultur »

Annonse

Kjøp bok

Eks: «Rørlegger» Mer info
Brilleland, 15% studentrabatt